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Pratique avec la solution de marche Cybershoes VR

À mesure que les expériences et les casques de réalité virtuelle évoluent, il ne suffit pas de rester assis pendant que vos mains et votre tête font tout le travail. Pour rendre les expériences VR plus immersives, diverses entreprises tentent de mettre leur meilleur pied en avant avec des solutions de mobilité qui visent toutes à réaliser le mouvement de différentes manières. Du 3dRudder pour le KAT Walk Mini, la façon dont vous mettez les pieds dans le jeu est toujours un territoire inexploré. Maintenant, un récent Projet Kickstarter appelé Cybershoes amène les joueurs à entrer dans le monde de Skyrim (par exemple) avec un outil qui permet une tâche simple qui reste complexe à réaliser dans la réalité virtuelle: la marche.

Le concept de Cybershoes est assez simple et brillant. Après avoir mis une paire de chaussures confortables, les Cybershoes se glissent en dessous et ont une sangle à cliquet qui passe sur les oeillets / la langue pour se fixer solidement à votre pied (pas une fois je n'ai fait glisser les chaussures pendant le jeu, mais j'ai regardé quelqu'un qui a réussi à glisser leur pied sur le côté du tracker). Une petite lèvre sur le talon empêche votre pied de glisser vers l'arrière hors de l'appareil, pratique lorsque vous essayez de marcher en arrière.

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Pour suivre les mouvements du joueur, il y a un petit rouleau sur le dessous de chaque unité de Cybershoes. Ce rouleau bidirectionnel peut suivre à la fois les mouvements vers l'avant et vers l'arrière qui nécessitent un peu de mouvement de coup de pied et de traînée (certes, je n'ai jamais appris à patiner, donc cela a pris un peu de temps pour s'y habituer).

Pour ma démo de Doom VFR, j'ai pu reprendre le concept d'avancer assez rapidement. Au lieu d'une démarche complète, j'ai dû me précipiter et faire glisser mes pieds sur le sol par petits pas. En m'asseyant sur une chaise pivotante, me tourner et me réorienter était aussi simple que de tourner sur la chaise. Bien que ce ne soit pas un moyen parfait de marcher, c'est de loin mieux que l'alternative de se téléporter d'un point à l'autre ou de se déplacer directement via les manettes du contrôleur. En revanche, reculer aurait dû être une simple inversion de mouvement, mais pour une raison quelconque, je ne pouvais pas faire bouger mon personnage au même rythme que lorsque j'essayais d'avancer. Je suis sûr qu'avec beaucoup plus de temps pour apprendre à utiliser les Cybershoes, je pourrais ralentir le mouvement, mais pour pouvoir simplement sauter et saisir instantanément comment marcher et tourner, cela seul pourrait être un gamechanger pour VR (et confort!).

Parce que tout le monde n'aura pas le même tapis ou le même revêtement de sol où qu'ils jouent leurs expériences VR, Cybershoes inclut un tapis circulaire de grande taille dans le package complet. Ce grand tapis s'étend autour du joueur à 360 degrés et d'où j'étais assis, étirant même mes jambes jusqu'à la sortie, je pouvais à peine atteindre le bord du tapis … Cet ajout au pack Cybershoes est une belle L'ajout d'une solution de revêtement de sol unifiée permet à l'expérience de rester la même d'un utilisateur à l'autre. La station de démonstration sur laquelle j'ai joué a également montré le tabouret de bar pivotant qui sera également disponible pour les clients. Certains utilisateurs finaux peuvent déjà avoir une chaise parfaite pour la réalité virtuelle, mais je pouvais voir que cela fonctionnait bien pour les arcades VR ou les environnements partagés.

L'unité entièrement Cybershoes qui était en démonstration (chaussures, tapis, chaise, récepteur, câbles et outil de gestion des câbles) est actuellement disponible pour commande directement auprès de Cybershoes. boutique en ligne. Avec le code coupon CES2020, les acheteurs intéressés peuvent économiser 10% sur le prix d'achat initial de 369 $.



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