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L’intelligence artificielle StarCraft 2 de DeepMind est maintenant supérieure à 99,8% des joueurs humains

Un lecteur anonyme cite un rapport de The Verge: DeepMind a annoncé aujourd'hui un nouveau jalon pour ses agents en intelligence artificielle formés pour jouer au jeu StarCraft II de Blizzard Entertainment. Le logiciel plus sophistiqué du laboratoire d'IA, toujours appelé AlphaStar, appartient à Google. est maintenant le niveau de grand maître dans le jeu de stratégie en temps réel, capable de vaincre 99,8% de tous les joueurs humains en compétition. Les résultats doivent être publiés dans un article de recherche de la revue scientifique Nature. Non seulement cela, mais DeepMind dit qu'il a également égalisé le terrain en testant le nouvel AlphaStar amélioré contre les adversaires humains qui ont opté pour les compétitions en ligne l'été dernier. D'une part, il a entraîné AlphaStar à utiliser les trois races jouables du jeu, ce qui ajoute à la complexité du jeu aux niveaux supérieurs du jeu professionnel. Cela limitait également AlphaStar à ne visualiser que la partie de la carte qu'un humain verrait et limitait le nombre de clics de souris qu'il pouvait enregistrer à 22 actions non dupliquées toutes les cinq secondes de jeu, afin de l'aligner sur les mouvements humains standard.

Néanmoins, l'intelligence artificielle était capable d'atteindre un niveau de grand maître, le plus haut classement possible en ligne, et constitue le tout premier système à le faire dans StarCraft II. DeepMind voit dans cette avancée davantage la preuve que l'apprentissage par renforcement à usage général, technique d'apprentissage automatique qui sous-tend l'apprentissage d'AlphaStar, pourrait un jour être utilisé pour former des robots auto-apprenants, des voitures autonomes, et pour créer des images et des objets plus avancés. systèmes de reconnaissance. "L'historique des progrès en matière d'intelligence artificielle a été marqué par des avancées majeures dans les jeux. Depuis que les ordinateurs ont craqué Go, les échecs et le poker, StarCraft s'est imposé par consensus comme le prochain défi de taille", a déclaré David Silver, chercheur principal de DeepMind au L'équipe AlphaStar, dans un communiqué. "La complexité du jeu est bien supérieure à celle des échecs, car les joueurs contrôlent des centaines d'unités; plus complexe que Go, car il y a 10 à 26 choix possibles pour chaque coup; et les joueurs ont moins d'informations sur leurs adversaires qu'au poker."

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