Meilleur casque VR pour Half-Life: Alyx en 2020

Meilleure réponse: Oculus Rift S. L’Oculus Rift S fournit tout ce dont vous avez besoin pour vivre une expérience incroyable dans Half-Life: Alyx. Un écran ultra-haute résolution, une configuration simple à l’échelle de la pièce avec Oculus Insight, et des contrôleurs qui ont beaucoup de boutons et même des capteurs tactiles capacitifs pour une sensation réaliste plus avancée pour les mains virtuelles d’Alyx. À 400 $, l’Oculus Rift S est un choix évident.

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C’est plus que “juste assez bon”.

Lorsque vous comparez le prix de l’Oculus Rift S, qui est de 400 $, à celui du HTC Vive Cosmos à 700 $ ou de l’indice des soupapes à 1000 $, vous vous demandez peut-être s’il manque quelque chose au Rift S.Malgré plusieurs centaines de dollars de moins que chacun d’eux principaux concurrents, l’Oculus Rift S offre une expérience vraiment fantastique et qui n’est pas “juste assez bon”; c’est vraiment une très bonne expérience.

L’écran du Rift S est un écran LCD IPS à commutation rapide ultra haute résolution avec une configuration de pixels à bande RVB. Si cela vous semble être un mumbo jumbo, c’est ainsi que cela peut être facilement décomposé. Bien que la résolution soit importante, c’est la structure en pixels qui est encore plus importante dans le monde des écrans VR. Un motif à rayures est meilleur que le motif de diamant utilisé par le Rift d’origine, car il peut afficher plus clairement les détails fins sans ces pixels embêtants.

Cela signifie une expérience nette et propre à chaque fois, ce qui est une bonne chose étant donné les détails ultra-fins dans chaque pièce et zone de Half-Life: Alyx. Vous pourrez facilement lire le petit texte sur les étiquettes des machines, viser plus précisément les ennemis au loin et voir le monde autour de vous avec plus de détails réalistes.

Suivi précis sans configuration supplémentaire

L’Oculus Rift S utilise le suivi Oculus Insight pour une configuration vraiment simple. Tout ce dont vous avez besoin est d’un seul port USB de votre ordinateur et d’un seul DisplayPort de la carte vidéo de votre PC pour vous connecter. Il n’y a pas besoin de caméras supplémentaires ou de capteurs de suivi externes, car les cinq caméras de l’Oculus Rift S peuvent parfaitement suivre votre position dans n’importe quelle pièce. Vous constaterez également que les contrôleurs Rift S sont précis et rapides, même en suivant les vitesses incroyablement rapides requises dans des jeux comme Beat Sabre.

Les contrôleurs Rift S disposent d’un joystick pour chaque main, ainsi que de quatre boutons physiques pour fournir de nombreuses options d’entrée dans chaque type de jeu. Mieux encore, les quatre boutons, ainsi que chaque joystick, disposent d’un capteur capacitif intégré qui peut détecter une entrée tactile subtile. Dans Half-Life: Alyx, vous remarquerez que les mains d’Alyx bougeront de manière plus réaliste en touchant légèrement chaque bouton. Une nouvelle pression sur le bouton contractera complètement chaque doigt, conférant un peu d’authenticité à l’apparence et aux sensations des mains d’Alyx tout au long du jeu.

Alors qu’est-ce que je manque?

On peut dire beaucoup d’une expérience améliorée si vous y versez suffisamment d’argent, mais il y a certainement des rendements décroissants à considérer. Le HTC Vive Cosmos est le seul casque de PC VR majeur vendu actuellement avec la possibilité de devenir entièrement sans fil. Cela se fait en achetant l’adaptateur sans fil HTC Vive, mais à un coût supplémentaire de 300 $, vous recherchez un solide 1 000 $ pour le coût total. Il convient également de noter que le suivi à l’envers de HTC n’est pas aussi bon que Oculus Insight, en particulier dans les pièces faiblement éclairées.

L’indice de valve fournit un peu de punch supplémentaire sur l’Oculus Rift S, y compris un affichage avec un taux de rafraîchissement significativement plus élevé. À 80 Hz, l’Oculus Rift S n’est pas un affichage à taux de rafraîchissement particulièrement élevé, et les 144 Hz maximum de l’affichage de l’indice de valve le rendent encore plus évident. Les écouteurs intra-auriculaires intégrés du Valve Index sont également bien meilleurs que la solution intra-sangle du Rift S, mais une bonne paire d’écouteurs vous fera surtout oublier cette différence (même s’ils sont moins pratiques).

La plus grande différence est certainement les contrôleurs Valve Index, qui offrent un suivi complet des mains et des doigts. La conception unique de la sangle de paume signifie que vous pouvez lâcher complètement ces contrôleurs sans les laisser tomber, et ils peuvent détecter chaque articulation de votre main avec précision. Cela signifie une meilleure présence des mains dans des jeux comme Half-Life: Alex, mais il y a aussi un inconvénient à ces contrôleurs: ils sont un peu plus gros et plus lourds que ceux d’Oculus Rift S.

Ils se sont également révélés un peu moins fiables pour certains utilisateurs, en particulier les joysticks, qui se sont révélés se casser facilement lorsqu’ils sont mis sous pression. Valve a remplacé les unités défectueuses en cas de besoin, mais nous n’avons pas vu ces types de problèmes de qualité des contrôleurs Oculus Rift S. Il y a aussi quelque chose à dire sur le fait d’avoir des contrôleurs plus petits et plus légers dans des jeux comme Beat Sabre, car les contrôleurs plus lourds réduiront l’endurance globale.

Cela ne coûtera pas une fortune

L’une des meilleures raisons de choisir l’Oculus Rift S est le faible coût d’entrée par rapport aux autres casques VR de génération actuelle. L’Oculus Rift S a non seulement le coût d’entrée le plus bas, mais c’est également le moyen le plus simple de découvrir le contenu développé par Oculus sur l’Oculus Store. La configuration ne prend que quelques secondes, grâce au suivi Oculus Insight, qui se fait entièrement via les cinq caméras du casque. Autrement dit, c’est la voie à suivre pour la plupart des gens.

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