Revue sans faille – Un jeune arbre à l’ombre

Depuis Ico mettre la tendance en mouvement, les jeux vidéo ont eu une forte propension à des histoires centrées sur les compagnons. Cette marque de narration mise en scène a captivé les joueurs du monde entier, leur donnant le rôle principal comme la colle qui maintient les amitiés ensemble. Travail d’équipe et convivialité, deux personnages se couvrant mutuellement les faiblesses – le médium ne peut tout simplement pas obtenir suffisamment de récits comme ceux-ci.

Le studio Sapling Punk Notion est le prochain à monter dans cette assiette avec Sans faiblesse, l’histoire de deux êtres ressemblant à des arbres (appelés Weavlings) dans une quête pour protéger l’Arbre de Vie des intérêts des entreprises. Comme tous les contes compagnons, le jeu vit et meurt à la fois par ses personnages et par la synergie entre les deux. Pour ce jumelage, nous avons d’abord Blind, dont la force incroyable et les talents musicaux sont compensés par leur vitesse lente et leur perte de vision. Ensuite, il y a les Sourds, agiles et artistiques, mais incapables d’entendre. Pourtant, malgré leurs noms, c’est la force des aveugles et l’agilité des sourds qui comptent le plus dans leur voyage. Leurs déficiences importent plus pour l’esthétique audiovisuelle globale que pour le gameplay.

Voir la forêt pour les arbres

Tout était calme dans les bois jusqu’à ce que les machines envahissent, entraînant avec elles une pourriture corrosive qui menaçait de diversifier sa palette de couleurs terne. La forêt des Weavlings est luxuriante et baignée de vert – appropriée pour sa paire de protagonistes, mais pas favorable pour Sans faiblesse«Gameplay. Entre des objectifs difficiles à repérer, des collisionneurs maladroits gênant la traversée et un paysage sonore moins que stellaire, le voyage touristique du duo est jonché de petits désagréments.

La pourriture elle-même, mortelle pour les aveugles et les sourds, est ironiquement difficile à détecter. Son ton lent et bouillonnant en fait un tueur invisible. Mais malgré son importance dans le récit du jeu, ce n’est rien de plus qu’un léger inconvénient pour les joueurs, à peine présent tout au long du jeu.

Puzzle sans faiblesse

Comment Blind vit le monde.

Ce qui rend l’expérience de l’exploration d’une touche plus intéressante, c’est l’écholocation de Blind’s Daredevil. De leur point de vue, le monde est enveloppé d’une couverture achromatique révélée par le son. Les aveugles peuvent exploiter leur bâton pour élargir temporairement leur champ de vision, et ils peuvent détecter des créatures et des objets plus bruyants avec une relative facilité.

Les sourds, en revanche, ne sont pas tout à fait à la hauteur de leur nom. Jouer en tant que sourd, tous les bruits produits par les deux sont muets, mais l’environnement et toutes les interactions continuent de faire du bruit. En fait, je n’ai remarqué le manque de pas jusqu’aux derniers instants de l’histoire. Même alors, je ne me souvenais pas d’un seul cas dans lequel cela avait des implications sur le gameplay – pas même des puzzles musicaux, car vous ne pouvez interagir qu’avec ceux qui utilisent le personnel de Blind de toute façon.

Court et aigre

Sans faiblesse a beaucoup de choix esthétiques uniques, mais leur objectif en ce qui concerne la résolution d’énigmes est au mieux superficiel. Les aveugles sont aveugles et les sourds sont sourds, mais ces différences n’entrent jamais en jeu. Vous pouvez encore beaucoup voir et vous n’aurez aucun problème à entendre ce qui est important. Et bien que la pourriture et les machines envahissantes soient censées être la principale menace, elles ne représentent pratiquement aucun des obstacles.

Weakless Vista

Verdure de variété de jardin.

Sans faiblesse est courte, pointant à peine deux heures environ. Il a une myriade d’énigmes à résoudre pour les aveugles et les sourds, bien que beaucoup se sentent sans inspiration et simplistes. Alors que le jeu contient ses idées intéressantes comme des arguments de vente, ses énigmes retombent sur les bases absolues. La plupart impliquent un cycle entre les deux personnages – vous interagissez avec un objet comme un seul, puis revenez en arrière pour traverser un chemin désormais dégagé avec le second. Cette tendance persiste partout, avec très peu de développement. Cela fait deux heures incroyablement lentes.

Les sourds sont le plus souvent chargés de grimper dans des zones inaccessibles aux aveugles, ou d’utiliser leur ampoule pour amadouer les barrages de verdure. Pendant ce temps, les prouesses musicales de Blind et le personnel en bois se prêtent à Sans faiblesse«Puzzles musicaux. Mais même dans son casse-tête le plus intéressant, vous trouverez la solution par des essais et erreurs plutôt que par une stratégie délibérée. Dans ce cas, le jeu vous montre une séquence d’images représentant des nombres, et vous devez déchiffrer leur signification pour déterminer les points à taper sur un instrument en acier surdimensionné.

En raison de la nature des puzzles, vous trouverez souvent des Sourds en tête, avec les Aveugles plus lents en remorque. Mais en raison de cette même nature, Blind sera souvent laissé pour compte, vous obligeant à revenir en arrière pour les attraper. De nombreux obstacles fonctionnent également sur une minuterie, et Blind manque souvent de ponctualité. Heureusement, les points de contrôle fréquents signifient que vous pouvez recharger le jeu pour rassembler à nouveau le duo. Mais ce n’est bien sûr pas une solution préférable.

Musique sans faiblesse

Deux amis sortent.

Une fleur qui ne fleurit jamais

Des puzzles ponctuels ponctuent la seconde moitié du jeu, en demandant un peu plus au joueur que la chanson et la danse standard. En prime, ils sont moins sujets aux bugs et oublis fréquents qui affligent le reste de l’expérience. C’est ici que Sans faiblesse tente d’intégrer les traits de marque de Blind and Deaf, mais, comme prévu, il le fait avec peu d’effet. En vérité, ces traits sont mieux mis en évidence par des périodes de temps d’arrêt entrelacées tout au long du jeu. Les bois abritent une multitude d’instruments cachés et de sites de peinture avec lesquels les aveugles et les sourds peuvent interagir. Ces objets de collection mignons sont stockés dans le journal d’art personnel de Deaf, que les joueurs peuvent vérifier à tout moment.

Et comme pour ces bizarreries à collectionner, l’histoire lâche qui se déroule pendant que vous jouez est pratiquement sans conséquence. Pour autant d’inspiration que Sans faiblesse tire des jeux compagnons, il prend une quantité égale d’aventures centrées sur le flux comme Périple ou Abzu. Alors que vous parcourez le monde, des théâtres magiques racontent l’histoire désespérée d’une forêt attaquée. Mais son rythme souffre grandement sous le poids de puzzles lents et désorganisés.

Dessins sans faiblesse

Ils ont vraiment du câble partout ces jours-ci.

Comme beaucoup de IcoLes descendants, Sans faiblesse fait de son mieux pour capturer le lien croissant entre deux personnages uniques. Et bien que les deux pistes soient certainement intrigantes, maintes et maintes fois, les énigmes ne servent qu’à rompre le lien que les joueurs espéraient avoir avec eux. Malheureusement, le potentiel du jeu reste inutilisé grâce à des explorations superficielles de ses concepts les plus intéressants, mieux capturés par sa résolution de casse-tête banale.

Le plus faible est disponible maintenant Steam.

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