Le réalisateur de Destiny 2 discute des changements avant la quatrième année de jeu • Technologik.net

Le réalisateur de Destiny 2, Luke Smith, a publié un nouveau billet de blog sur l’état du jeu et a donné une mise à jour sur la façon dont le tireur de Bungie changera alors qu’il se dirige vers sa quatrième année.

Personne ne s’attendait de manière réaliste à un Destiny 3 en septembre, le mois où les grandes sorties de Destiny apparaissent régulièrement. Mais dans le dernier de Smith Blog de Director’s Cut, il y a plusieurs mentions de Destiny 2 Year 4 comme une chose pour laquelle le développeur est déjà bien dans les étapes de planification.

Les saisons futures de Destiny 2 auront moins de “FOMO” pour eux, a déclaré Smith, alors que Bungie rejette son temps de développement et ses ressources loin des activités qui disparaissent à la fin d’une saison et vers des améliorations qui font évoluer le jeu de base.

“Ce dont nous discutons maintenant – et qui est suffisamment tôt pour que les choses puissent encore changer – est de savoir comment nous concentrons nos efforts autour des saisons du point de vue du développement”, a écrit Smith, “tout en essayant de créer des moments qui font des souvenirs, TOUT EN AUSSI équilibrer la quantité de «peur de manquer». C’est un équilibre délicat, car ces éléments ne se connectent pas parfaitement et, dans de nombreux cas, ils travaillent les uns contre les autres. “

Les saisons de cette année (dans Destiny 2 Year 3) ont trop de FOMO, a admis Smith, ce que Bungie s’efforce de résoudre.

“Nous parlons de nous éloigner de la création d’activités privées sur mesure et d’utiliser plutôt ce temps et ces efforts pour créer des thèmes qui ne sont pas simplement représentés par un événement de renom qui disparaîtra, mais plutôt pour injecter ces thèmes saisonniers dans plus de le jeu “, a ajouté Smith.

“Comme si nous continuions à faire évoluer la narration du monde, nous pourrions investir davantage dans le monde en évolution de nos espaces publics et poursuivre nos efforts pour faire évoluer les activités principales de Destiny 2.”

Dans le même temps, a reconnu Smith, Destiny 2 ne peut que grandir. C’est quelque chose que Bungie a déjà déclaré – une admission que le jeu ne deviendra pas un monolithe de la taille de World of Warcraft avec chaque planète et lune dans son système solaire.

Un grand changement qui illustre cela est le désormais énorme pool de butin légendaire, qui peut tous être mis à niveau au niveau de puissance maximum actuel du jeu. Cela est devenu trop lourd à gérer, et les armes légendaires auront donc à l’avenir une durée de vie pendant combien de temps elles pourront rester à jour. (Les armes exotiques ne sont pas envisagées pour ce changement pour le moment.)

“La version la plus simple de son fonctionnement est la suivante: les armes légendaires auront des valeurs fixes pour la hauteur à laquelle elles peuvent être infusées”, a suggéré Smith. “Ces valeurs projetteront la durée de vie viable de l’arme en fin de partie et nous pensons que la durée de vie se situe entre neuf et 15 mois.”

À partir de la prochaine saison 10, Destiny 2 supprimera les Bright Engrams de style boîte aveugle en tant qu’articles achetables de sa boutique Eververse en jeu – un changement positif.

«Nous voulons que les joueurs sachent ce que quelque chose coûte avant de l’acheter. Bright Engrams ne respecte pas ce principe, nous ne les vendrons donc plus sur la boutique Eververse, bien qu’ils apparaîtront toujours sur le titre gratuit du Season Pass . “

D’autres ajustements comprendront un journal de quête repensé et, cet automne, une entrée améliorée dans Destiny pour les joueurs à partir de la version gratuite New Light du jeu. Peut-être bien au bon moment pour ceux qui se joignent à de nouvelles consoles?



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