Diablo IV montre ses ennemis cannibales brutaux, l’interface utilisateur de Couch Co-op, etc.

Diablo IV n’arrive pas de sitôt, mais heureusement, les fans ne seront pas complètement dans le noir pendant la longue attente. Blizzard a révélé qu’ils détailleraient le développement de Diablo IV dans une série de mises à jour trimestrielles de blog, et ils viennent de laisser tomber le premier aujourd’hui. Le point culminant de la publication est de nouvelles informations sur l’une des «familles de monstres» du jeu, les Cannibales. Qu’est-ce qu’une famille de monstres que vous demandez? Ce sont des groupes de méchants, chacun avec un thème et une approche de combat différents – chaque famille aura environ cinq types d’ennemis, dont un grand et mauvais boss de donjon.

Les Cannibales sont des meurtriers costauds qui ressemblent un peu aux Vikings, sauf, vous savez, avec plus de chair humaine. Vous pouvez voir ci-dessous leurs modèles 3D en cours.

Le lancement du mode Warzone Battle Royale de Call of Duty: Modern Warfare devrait commencer début mars

Et voici quelques illustrations conceptuelles (cliquez sur l’image pour la pleine résolution).

Voici un tas plus de détails sur les cannibales:

Des cadavres criblés de morsures. Des os éclatés se sont raclés de la moelle. Les langues se coupaient et les yeux sortaient de leurs crânes. Ce sont les empreintes digitales sanglantes que les Cannibales laissent – s’ils laissent quoi que ce soit. Personne ne sait d’où ils viennent, mais certaines légendes affirment qu’il s’agit d’une ancienne tribu de barbares, bannie d’Arreat il y a des années. On ignore si leur cannibalisme a conduit à leur exil ou s’est développé par désespoir par la suite. Les parias ont apporté leur faim sans fin dans les steppes sèches, et de là se sont répandus aux quatre coins du monde pour s’attaquer à des caravanes solitaires et à des villages sans méfiance.

Les rares qui ont survécu aux rencontres avec ces bouchers partagent les mêmes histoires. Ils parlent du feu fou qui brûle dans les yeux de tous les cannibales, de la façon dont manger la chair de leurs victimes au combat ne fait qu’alimenter leur faim. Ils chuchotent les âmes malchanceuses épargnées dans les attaques, transportées comme du bétail pour que les pillards les nettoient jusqu’à leur prochaine chasse. Et puis, ils n’en disent pas plus. Le silence parle pour eux: parfois il vaut mieux mourir que de vivre et de se souvenir.

Armes

La famille Cannibal compte quatre membres. Ils ont chacun leur propre arme unique et une silhouette ou une position considérablement différente pour les différencier les uns des autres. Il y a deux combattants de mêlée standard: l’un brandissant un couperet en épée à deux mains, qui délivre une attaque frontale lente et rapide; et l’autre utilisant une hallebarde légère qui leur permet de sauter sur les joueurs à grande distance et de s’écraser avec une attaque dévastatrice.

Le meurtrier utilise un club à pointes dans chaque main pour délivrer des coups intenses qui étourdiront les joueurs s’ils ne font pas attention. En revanche, les essaimeurs à double hache peuvent déclencher des attaques frontales qui tueront rapidement si elles ne sont pas contrôlées. Cependant, il s’agit d’un succès / échec binaire inférieur à l’attaque paralysante du meurtrier. Si le joueur se retrouve entouré d’essaims en mouvement, se faire frapper par le coup étourdissant du meurtrier enlèverait toute possibilité de fuite. Ce sont des combinaisons d’attaques comme celles-ci qui rendent cette famille si meurtrière.

Archétype

De par sa conception, la famille Cannibal n’a pas d’unités à distance. Au lieu de cela, ils s’élancent vers le joueur avec une rapidité surnaturelle. Certains peuvent combler l’écart en sautant par-dessus les obstacles et les concurrents potentiels, tandis que d’autres manoeuvreront rapidement et habilement à travers d’autres monstres pour obtenir le premier sang. Cela offre une expérience très différente et donne au joueur moins de temps pour prendre des décisions de positionnement réfléchies, rendant ainsi le combat avec ces mangeurs de chair frénétique.

Blizzard a également mis à jour l’interface utilisateur de Diablo IV, ce qui la rend plus facile à lire, tout en atténuant le contraste des boutons et du texte individuels. Fait intéressant, selon que vous jouez sur PC ou console, la barre d’action du jeu sera centrée par défaut sur l’écran dans le coin gauche. Blizzard a également repensé l’interface utilisateur pour la coopération en canapé, afin que les deux joueurs puissent accéder aux menus en même temps. Vous pouvez consulter la progression actuelle de l’interface utilisateur de Diablo IV dans la galerie ci-dessous.

Diablo IV a été annoncé pour PC, Xbox One et PS4. Une date de sortie n’a pas encore été fixée, mais ne vous attendez à rien avant 2021 (au plus tôt).



Soumettre



Source

A propos admin

Découvrez également

Datamine fait allusion à la prochaine prise en charge de la manette de jeu World of Warcraft Shadowlands

La première version alpha de l’extension à venir est récemment devenue disponible pour la datamining …

Laisser un commentaire