un charmant casse-tête autonome • Technologik.net

Tout commence plutôt brusquement. ri, le protagoniste de Luna: The Shadow Dust (un jeu à ne pas confondre avec Luna, le casse-tête de Funomena en 2017), un petit garçon avec une capuche qui lui donne l’air d’avoir des oreilles de lapin, tombe d’une grande hauteur. Après s’être dépoussiéré et avoir pris ses marques, il découvre une grande tour, s’étirant complètement dans le ciel. La tâche est claire: montons cette chose.
Et c’est à peu près tout le contexte qui vous est donné. Luna aime rester simple. Tout ce puzzler point and click vous demande de faire, eh bien, pointer et cliquer. Vous montez dans la tour une pièce par niveau, et pour ce faire, vous devez ouvrir la porte menant hors de la pièce, un peu comme trouver la solution à un puzzle de pièce d’évasion. Lorsque le garçon entre d’un bout à l’autre de la pièce, c’est toujours une bonne idée de découvrir ce qui est même cliquable pour commencer. Certaines pièces sont dominées par de grosses machines, de sorte que vous pouvez déjà savoir qu’il y aura des boutons à appuyer et des leviers à pousser. Les essais et les erreurs sont encouragés, et trouver des solutions semble naturellement gratifiant.

Parfois, les essais et les erreurs sont tout ce que vous avez, car Luna est un jeu qui communique entièrement sans mots. Certains des puzzles les plus complexes ont des indices visuels cachés quelque part dans la pièce, mais comme il est parfois difficile de les résoudre, il ne vous reste plus qu’à cliquer jusqu’à l’inspiration.

Pour être juste, je me suis rarement perdu complètement. La plupart des puzzles de Luna vont de simples mais élégants à peut-être un peu trop faciles à résoudre, mais cela vient de quelqu’un qui a joué presque exclusivement à des jeux d’aventure LucasArts quand il était enfant, qui présentent de manière célèbre beaucoup plus de puzzles contre-intuitifs. De nombreux puzzles dans Luna sont néanmoins des classiques que vous aurez vus dans presque tous les jeux – pouvez-vous vraiment appeler quelque chose un jeu de puzzle si vous n’avez pas à assembler une image en faisant tourner différents disques? – mais le simple et le trop simple trouvent généralement ici un bon équilibre. Une grande partie de la simplicité des puzzles vient du fait que tout ce dont vous avez besoin fait partie de la pièce – si vous vous donnez un moment pour tout comprendre, vous découvrirez rapidement ce qui est possible et pourrez commencer à travailler sur la solution. Pour certains, les essais et erreurs occasionnels peuvent devenir frustrants, mais je trouve cela étrangement relaxant de trouver un moyen d’avancer même sans un moment central de l’eureka qui a tout renversé.

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Comme pour les peintures murales de Journey, je suis sûr qu’il y a une histoire ici, je ne suis jamais sûr des détails.

Les pièces qui m’ont vraiment marqué, cependant, comportaient des puzzles à la fois intelligents et visuellement époustouflants. Au début, vous gagnez un petit compagnon à fourrure pour vous aider à dérouter, et j’ai particulièrement apprécié une pièce dans laquelle vous jouez avec des ombres afin de l’aider à atteindre un levier. En même temps, ce puzzle était probablement l’un des plus exaspérants, car son succès dépend de certains clics rapides et précis entre le garçon et le petit animal, au cours desquels les contrôles ne réagissaient pas toujours bien, ce qui me forçait à traverser la séquence entière à nouveau.

Il y a aussi un jeu de puzzle dans une cathédrale utilisant des fenêtres en mosaïque géantes est un excellent exemple pour l’une des forces de Luna – j’ai aimé prendre mon temps pour simplement regarder les environs détaillés et admirer les animations clairsemées mais efficaces. Il est important de reconnaître que Luna n’a probablement jamais été conçue pour être un casse-tête inconditionnel et taquin. Il est fait des comparaisons avec GRIS de Nomada Studio car il est tout aussi silencieux et tourne autour du bel art 2D, mais j’aime mieux Luna, simplement parce qu’il me permet de me détendre. Là où GRIS a essayé de me rendre émotionnel, Luna vous montre un moment intime, légèrement magique. Je ne me sentais pas obligé de terminer le jeu par un récit général, mais simplement à cause de ma propre curiosité quant à ce que la prochaine salle serait à offrir. Ce n’est pas grand-chose, mais parfois c’est suffisant.

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Maintenant tu me vois, maintenant tu ne le vois pas.

Bien sûr, cela pourrait simplement être une faille flagrante de la narration non verbale de Luna, car je ne peux honnêtement pas vous dire exactement de quoi le jeu était censé être. Beaucoup de ses pièces suivent le thème de la lumière et de l’ombre, et votre tâche globale semble être de rétablir l’équilibre entre les deux, du moins c’est ce que de nombreux puzzles et la séquence de fin suggèrent. Bien que je sois généralement particulier sur les récits de jeu, le cas échéant, je ne pense pas que Luna perde de son charme en ne racontant pas une histoire facilement saisissable, non seulement parce qu’environ 4 heures, cela ne doit pas être un investissement énorme, ni de temps ni d’émotion. Au lieu de cela, ce qui est important, c’est comment vous vous sentez dans l’instant.

Comme Untitled Goose Game ou Knights and Bikes, certains des meilleurs titres de l’année dernière, Luna est l’une de ces petites expériences complètement autonomes que vous pouvez terminer en une seule séance et ressentir du contenu après. Certes, ce n’est pas aussi fort en termes d’intention et d’exécution que l’un de ces deux exemples, mais il y a quelque chose à dire pour un jeu qui montre simplement beaucoup de cœur et parvient à vous faire sentir à l’aise.



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