Microsoft confirme que la Xbox Series X disposera d’un GPU 12 téraflop, allusion aux mises à niveau du jeu cross-gen – TheSixthAxis

Dans un nouveau billet de blog du patron de Xbox, Phil Spencer, il a laissé tomber une tonne de détails sur le Xbox Series X. Il y a plein de choses que nous savions déjà leur prochaine console nouvelle génération, mais aussi quelques confirmations clés de la puissance brute du système et de nouvelles fonctionnalités matérielles.

Le plus grand fait est que le GPU Xbox Series X aura 12 téraflops de puissance – cela rejoint les rumeurs précédentes – qui est le double de la Xbox One X et plus de huit fois la Xbox One d’origine. Utilisation de la prochaine architecture GPU RDNA 2 d’AMD Il est également plus puissant que le GPU haut de gamme actuel d’AMD sur le premier RDNA; le RX 5700XT produit 9,75 téraflops. Il ne s’agit pas seulement de puissance, car ces deux architectures l’utilisent plus efficacement pour les jeux que les GPU trouvés sur Xbox One et Xbox One X.

C’est le composant clé pour permettre aux développeurs d’atteindre l’objectif déclaré du jeu 4K à 60 Hz, mais le système prendra en charge une sortie jusqu’à 120 Hz grâce à HDMI 2.1. Oh, et c’est le GPU où vous obtiendrez le lancer de rayons accéléré par le matériel. Cependant, il existe de nombreuses astuces et techniques nouvelles à utiliser par les développeurs pour alléger la charge, même avec une architecture de nouvelle génération. L’ombrage à taux variable leur permet de concentrer leur puissance là où cela est nécessaire et de ne pas actualiser les parties de l’écran et du monde qui n’ont pas besoin de mises à jour constantes, comme un seul exemple.

Des fréquences d’images plus élevées aideront à rendre les jeux plus réactifs, mais il en sera de même pour la saisie de latence dynamique sur le Manette Xbox Series X, tandis que le mode de faible latence automatique et le taux de rafraîchissement variable (VRR) s’intégreront aux normes d’affichage et de télévision émergentes dans HDMI 2.1, de sorte qu’une fréquence d’images fluctuante n’entraînera pas de bégaiements horribles et de déchirures d’écran.

Bien que le SSD de nouvelle génération soit encore de taille inconnue, il entraînera des jeux qui se chargent beaucoup, beaucoup plus rapidement que sur les systèmes actuels. Il activera également Quick Resume, une fonctionnalité qui vous permet de suspendre plusieurs jeux à la fois, puis de reprendre l’un d’eux plus tard sans pratiquement aucun chargement.

Et puis il y a les jeux. La Xbox Series X offrira une compatibilité descendante native avec Xbox One et les jeux Xbox 360 et Xbox d’origine qui ont été mis à jour dans le programme de compatibilité descendante de One. Tout dans Xbox Game Pass sera jouable sur Xbox Series X, et Game Pass comprendra également les jeux de première génération de nouvelle génération de Microsoft.

cependant, Microsoft ne fait pas d’exclusivités de nouvelle génération pendant au moins la première année, des jeux comme Halo Infinite apparaîtront sur Xbox Series X et Xbox One. Smart Delivery est ce qu’ils appellent le système par lequel vous pouvez acheter le jeu une fois et faire télécharger la version spécifique du jeu dont vous avez besoin sur une console particulière. Plus important encore, Spencer écrit: «Cette technologie est disponible pour tous les développeurs et éditeurs, et ils peuvent choisir de l’utiliser pour des titres qui seront d’abord publiés sur Xbox One et qui arriveront plus tard sur la Xbox Series X.»

C’est le plus gros indice de mises à jour gratuites de jeux cross-gen que j’ai vu jusqu’à présent.

Il y a énormément de technologies et d’avancées haut de gamme avec la Xbox Series X, il sera donc fascinant de voir comment la PlayStation 5 de Sony peut rivaliser en termes de spécifications. Diverses fuites ont suggéré que ce serait une baisse de puissance. Là encore, peut-être qu’ils ne voudront pas participer? Les rumeurs disent que le coût de fabrication de la PS5 est de 450 $, donc tout le monde peut deviner combien coûterait la série X si elle devenait plus puissante.

La source: Microsoft

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