Le processeur graphique 12 téraflop de la Xbox Series X pourrait-il fournir encore plus de puissance que prévu? • Technologik.net

Est-ce la première tentative de réponse globale à la grande question? Fondamentalement, est prochaine génération? Dans Le dernier blog du chef de Xbox, Phil Spencer, pour Xbox Wire, nous obtenons une poignée de spécifications techniques pour la nouvelle série X, la réaffirmation d’un avenir sans friction pour les jeux grâce au stockage à l’état solide et un rappel que, aussi puissante que la puissance brute, l’innovation technologique est tout aussi importante.

Cependant, malgré cette concentration sur de nouvelles idées, Microsoft a encore la possibilité de clarifier et en fait de souligner l’étendue de la puissance de traitement encombrée dans le GPU Xbox Series X. Dans une histoire GameSpot à la fin de 2019, Spencer nous a invités à «faire le calcul» en partant du principe que la nouvelle console avait deux fois la puissance graphique de la Xbox One X et plus de 8 fois celle de la Xbox One. L’implication était que la console contient un GPU 12 téraflop – mais brouiller les eaux est le fait que les innovations dans l’architecture GPU signifiaient que Microsoft ne avoir besoin 12TF pour offrir 2x performances Xbox One X – nos tests ont montré qu’un stade approximatif 9-10TF pouvait théoriquement faire le travail.

Le nouveau blog clarifie la situation et ce ne sont que de bonnes nouvelles. Avec 12TF confirmé sans ambiguïté, Microsoft pourrait bien avoir deux fois le niveau de base du calcul GPU à la pression, mais les performances de jeu réelles devraient dépasser cela facilement. Cependant, la société va plus loin en déclarant explicitement que la dernière architecture RDNA 2 d’AMD est au cœur de la série X, ce qui signifie qu’il pourrait bien y avoir d’autres optimisations dans la prochaine conception AMD Navi implémentée dans la console dont nous ne sommes pas encore au courant, tout simplement parce que les pièces PC basées sur la dernière architecture ne sont pas encore disponibles pour nous d’expérimenter.

RDNA 2 comprend un ombrage à débit variable – une fonctionnalité mise en évidence par Spencer – qui donne la priorité au rendu de la précision des zones de l’écran qui comptent, réduisant le travail effectué sur les pixels qui n’en ont pas besoin (zones à faible contraste ou à fort mouvement, par exemple) . La conception révisée de Navi comprend également le lancer de rayons accéléré par le matériel – et nous savons maintenant que la série X utilise la même API DXR que la majorité des titres PC prenant en charge RT. Encore une fois, c’est une bonne nouvelle – cela a été un processus assez long pour les développeurs de se familiariser avec le lancer de rayons sur PC et une grande partie de ce travail devrait se traduire en série X.

Le dernier DF Direct voit John et Rich s’asseoir pour discuter des sujets soulevés dans la nouvelle annonce de Microsoft.

Cependant, il y a encore beaucoup ne le fais pas connaître RDNA 2 cependant. Parallèlement au lancer de rayons, Microsoft a travaillé sur l’apprentissage automatique accéléré par matériel via DirectML. Nvidia a ses cœurs tenseurs pour ces charges de travail, mais RDNA 2 a-t-il une sorte d’AMD ou un équivalent Microsoft personnalisé? Curieux également, selon les feuilles de route d’AMD, le dernier RDNA utilise une version raffinée du processus de fabrication de puces 7 nm utilisé dans ses processeurs Ryzen 3000 et GPU Navi existants. La série X utilise-t-elle également le processus mis à jour? Ce serait une décision inhabituelle pour la console, mais pas sans précédent. L’essentiel est que, dans l’ici et maintenant au moins, non seulement la nouvelle console de Microsoft dispose d’un GPU plus grand que tout ce qu’AMD a sur le marché des PC, mais elle est également basée sur la toute dernière technologie.

La messagerie de Microsoft est si confiante qu’il y a presque le sentiment que l’entreprise jette le gant à son principal rival, Sony. Je ne m’attendais pas à ce que Microsoft ou même Sony ressuscitent le téraflop comme mesure de la puissance d’une console – principalement parce que ce n’est pas un moyen particulièrement précis d’exprimer de quoi un GPU est vraiment capable, en particulier lorsque l’on compare des architectures de deux générations très différentes. Je ne peux qu’imaginer que Microsoft est suffisamment à l’aise avec une comparaison avec la machine améliorée de dernière génération qui sous-vend peut-être sa nouvelle machine, tout en incitant Sony à suivre le mouvement avec sa dernière offre.

La vérification du nom RDNA 2 est également un mouvement assez spécifique de Microsoft. Il exclut toute possibilité que la console utilise une technologie graphique plus ancienne avec des fonctionnalités sélectionnées plus tard de la feuille de route d’AMD back-portées dans la conception – quelque chose que Xbox One X et PlayStation 4 Pro ont fait dans la journée, principalement pour une compatibilité plus facile avec le bibliothèque de jeux existante. Je ne serais pas surpris si RDNA avait un certain niveau de compatibilité descendante intrinsèque, ne serait-ce que pour qu’AMD conserve plus facilement deux partenaires cruciaux dans son activité semi-personnalisée, mais quoi qu’il en soit, le nouveau blog contient également un certain nombre d’extraits intéressants de des informations sur l’ancien fonctionnement des jeux sur la nouvelle machine. Il y a aussi le moindre indice pour un véritable changeur de jeu dans la façon dont la compatibilité arrière peut être gérée.

Notre ventilation détaillée de la série X révèle à partir de décembre 2019.

Semblable à une grande partie du contenu du blog, la section back-compat rechape beaucoup d’ancien terrain. La série X permet aux utilisateurs de jouer à des titres de quatre générations de jeux Xbox et il est question de fréquences d’images plus stables et de temps de chargement plus rapides – point par point ce que nous avons vécu avec Xbox One X lors de l’exécution de titres plus anciens. Cependant, c’est la mention de «résolution accrue et fidélité visuelle» que je trouve la plus intrigante. D’une part, nous en avons vu des éléments sur Xbox One X, où le filtrage anisotrope au niveau du système a été augmenté jusqu’à 16x en combinaison avec une puissance de processeur graphique supplémentaire poussant les titres de résolution dynamique à la sortie maximale en pixels. Microsoft pourrait décrire cela dans le nouveau blog, sauf qu’il n’y a aucune mention de DRS impliqué du tout.

Et cela m’amène à la seule grande question que j’ai à propos de l’annonce d’aujourd’hui. Pourrions-nous envisager Microsoft lui-même imposant des résolutions plus élevées sur les jeux Xbox One existants, même s’ils ne le fais pas utiliser l’échelle de résolution dynamique? Dans le passé, j’ai décrit le “ trésor enfoui ” que Phil Spencer incorpore parfois dans ses messages. En général, il est sûr de dire qu’il aime laisser des indices sur les plans futurs tout en étant pleinement conscient de l’importance de livrer ou même plus de-livrer. Pendant ce temps, l’équipe de back-compat a déjà proposé des versions plus haute résolution de jeux de génération plus ancienne avec des solutions d’émulation innovantes: les titres Xbox OG s’exécutent à 4x la résolution sur Xbox One et 8x la résolution sur Xbox One X. Pendant ce temps, certains jeux Xbox 360 s’exécutent à une résolution de 9x s’ils ont été améliorés X – un processus qui voit les jeux 720p natifs presque magiquement présents en 4K natif.

Pourrions-nous voir des jeux Xbox One de résolution plus élevée sur la série X? Eh bien, si vous êtes une entreprise réputée pour son excellent service aux fans dans ce domaine, où allez-vous ensuite? Plus précisément, si votre principal concurrent dans l’espace console annonce une compatibilité ascendante pour son propre système, comment passez-vous au niveau supérieur?

La suggestion de quelque chose de grand ici est alléchante. Si, par exemple, Microsoft devait offrir une résolution deux fois supérieure sur les deux axes, les titres Xbox One S fonctionnant à 1080p seraient rendus à 4K complet. La vaste gamme de jeux 900p sur le système se présenterait très bien à 1800p, tandis que 720p se multiplierait à 1440p. La série X a plus de huit fois la puissance de calcul de la Xbox One et probablement beaucoup plus que ce qui importe – en termes de performances de jeu. En théorie, le multiplicateur de résolution pourrait être plus élevé. Ce n’est qu’une théorie, bien sûr, mais pour en revenir au blog de Spencer, les mots utilisés semblent presque délibérément ambigus. Des augmentations de résolution sont promises sans aucune sorte de qualificatif, et sachant exactement comment fonctionnent les relations publiques d’entreprise, je trouve le choix de la formulation ici fascinant.

Microsoft a précédemment parlé du SSD de la série X comme pouvant être utilisé comme RAM virtuelle – mais qu’est-ce que cela signifie? Rich a quelques théories.

Il y a beaucoup plus à discuter dans cette annonce, mais finalement ce que je pense que la plupart des gens sont excités au-delà de ce que la série X Est-ce que est de savoir comment la Xbox elle-même évolue en tant que plate-forme. Dans le passé, Phil Spencer a été passionné par le concept de prendre votre bibliothèque de jeux avec vous de génération en génération – et je pense que le message le plus profond dans les relations publiques d’aujourd’hui est l’idée que lorsque vous achetez un jeu, vous ne le ferez pas devez l’acheter à nouveau pour profiter de tout ce qu’il a à offrir sur une machine de nouvelle génération. Il s’agit de la stratégie de patch PS4 Pro / Xbox One X montée au niveau suivant.

Il existe en fait une base technique à cela en termes de création de jeux Xbox (vous avez peut-être entendu des fuites sur GameCore), mais le point de vue du côté des consommateurs est que nous avons enfin une solution élégante à la période transgénérationnelle souvent délicate. Achetez Halo Infinite pour Xbox One et vous obtiendrez automatiquement la version Series X, une situation qui s’applique également à Cyberpunk 2077 basée sur annonce d’aujourd’hui de CD Projekt RED.

Microsoft utilise un système baptisé Smart Delivery pour garantir que les bonnes données sont fournies au bon matériel – apparemment une évolution de Livraison intelligente de l’ère Project Scorpio, un système conçu pour donner aux utilisateurs la liberté de télécharger les parties d’un jeu dont ils ont réellement besoin – le plus souvent utilisé pour s’assurer que les utilisateurs de Xbox One S ne téléchargent pas inutilement les données de texture que seuls les utilisateurs de Xbox One X aurait besoin pour un jeu donné. La livraison intelligente semble prendre ce concept à son degré ultime.

En effet, l’annonce d’aujourd’hui voit Microsoft fixer les règles de base pour ce qui est susceptible d’être une période intergénérationnelle assez prolongée. L’idée d’abolir efficacement la “ taxe ” de nouvelle génération ne peut être qu’une bonne chose et d’après ce que j’ai entendu de sources, je crois comprendre que Microsoft communique son souhait que des éditeurs tiers adhèrent au système. C’est important pour l’équipe Xbox. Il est considéré comme une caractéristique de signature de la nouvelle plate-forme Xbox.

Si les spécifications révélées dans la fuite de test AMD de décembre 2019 sont exactes, Microsoft a un avantage en termes de puissance avec la série X – mais sans contexte, les chiffres du téraflop ne vont que si loin.

Cependant, le fait qu’il existe une option de retrait pour les éditeurs signifie que les choses pourraient devenir désordonnées pour ceux qui ne le fais pas jouer au ballon. Je suis également curieux de savoir comment la livraison intelligente se déroulera et je me réjouis de plus de clarté. Par exemple, les utilisateurs de la série X pourront-ils réellement acheter une version de disque physique d’un jeu qui ne nécessite pas de téléchargement de données supplémentaires? La Xbox One S et la Xbox One X devraient en théorie prendre en charge les disques de jeu Blu-ray de 100 Go dont nous avons désespérément besoin pour les titres de nouvelle génération, mais le matériel Xbox One original ne le fera probablement pas – tout comme la nécessité de prendre en charge tous les modèles Xbox One exclut les jeux livré sur des disques de 100 Go? Pour les collectionneurs de jeux physiques comme notre propre John Linneman, c’est quelque chose de préoccupant.

Tout en réitérant un grand nombre d’informations établies, l’annonce de la Xbox Series X d’aujourd’hui parvient toujours à avoir un impact, au-delà de marteler davantage les informations techniques de la console. En effet, Microsoft a pris le temps de révéler une stratégie pour gérer une période de transition délicate – et ses décisions semblent avoir bien marché auprès des utilisateurs. Tout cela concentre l’attention sur Sony, qui est devenu remarquablement silencieux après avoir fourni des informations fascinantes dans ses deux Articles câblés.

Tout ce que nous avons vraiment eu de Sony depuis la dernière pièce câblée d’octobre 2019 a été un logo et ce qui équivaut à un site web réservé. J’espère que nous verrons quelque chose de plus bientôt, mais je terminerai en disant que, bien qu’il existe des similitudes technologiques évidentes, je m’attends à voir une vision très différente de Sony – et peut-être un accent différent en termes de conception matérielle. Si la Les fuites de test AMD sont précises, la guerre des chevaux est terminée, mais comme le dit Phil Spencer lui-même, la puissance brute n’est qu’une partie de l’histoire.



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