Revue du 10e anniversaire de Bayonetta & Vanquish – TheSixthAxis

PlatinumGames est actuellement l’un des développeurs de jeux vidéo les plus recherchés. Alors que Nier: Automata et Astral Chain constituent une preuve plus récente des talents de l’équipe, et qu’ils travaillent dur sur les jeux pour Nintendo, Square Enix et Cygames, la réputation du studio s’est construite il y a treize ans avec une relation exclusive avec Sega.

La star de l’ancien fabricant de consoles était tombée assez loin de son âge d’or, mais ils étaient toujours capables de trouver un contenu original incroyable à publier, signant Platinum pour une offre de quatre jeux. Là où Madworld, une exclusivité Wii, et Infinite Space, le titre Nintendo DS, méritent d’être évoqués avec tendresse, c’est le couplage d’action de Bayonetta et Vanquish qui a non seulement cimenté le statut des fondateurs de studios Shinji Mikami, Atsushi Inaba et Hideki Kamiya, mais a réécrit le règles du genre action avec une autorité vertigineuse.

Maintenant, les fans peuvent enfin rejouer la paire sur cette génération de console, avec la collection 10e anniversaire réunissant les deux jeux et les frottant jusqu’à ce qu’ils aient un éclat 4K. Bien que certaines choses soient mieux laissées dans le passé, ces deux jeux restent des lettres d’amour glorieuses et surchargeantes sensorielles à l’action.

Bayonetta, probablement la sorcière la plus célèbre du jeu vidéo, n’a pas exactement disparu de la vue au cours de la dernière décennie grâce aux suites exclusives de Nintendo. Cette première sortie lui a cependant fait découvrir le monde, et c’est une concoction enivrante d’esquives minutieusement chronométrées, d’incroyables combos et de danse jazz de forme libre.

S’appuyant sur le modèle Devil May Cry que Kamiya lui-même a mis en place à Capcom, Bayonetta prend Dante – l’un des personnages les plus élégants et effrontés du jeu – comme point de départ et le fait ressembler à un préposé au stationnement. Elle est mortelle, impertinente et ses vêtements sont en fait ses cheveux. Oh, et quand elle effectue certaines attaques, ce sont aussi ses cheveux, ce qui signifie qu’à divers moments, elle est * ahem * essentiellement dans le buff. Tout en brisant l’enfer des anges. Il est difficile de croire que c’est un personnage pour lequel Nintendo a décidé de publier des suites, sans parler de lui permettre de battre Link dans Smash.

Ce remasterisation marque également la première fois que les propriétaires de PlayStation peuvent vraiment vivre le jeu à son meilleur, après que le port PS3 d’origine ait été gâté par une équipe interne de Sega sans la contribution de Platinum. Au fil des ans, le bâton de la meilleure version du jeu est passé de la Xbox 360 à la Wii U et au Switch, mais il est désormais fermement installé sur les consoles de salon actuelles, avec un gameplay incroyablement fluide et des visuels 4K pour ceux qui ont une console aromatisée Pro ou X.

Vanquish, quant à lui, est juste le bon type de bonkers. C’est dur, frénétique, et son histoire est un pur non-sens de la science-fiction gung-ho, mais c’est le jeu de tir qui fait pour couvrir le tir ce que le beurre fait pour le pain.

Alors que le tireur de couverture aurait pu trouver une popularité grand public avec Gears of War, Vanquish l’a enduit de sauce spéciale Platinum. Epic et la Coalition n’ont pas réussi à injecter le même niveau de plaisir absolu dans la franchise Gears que Platinum semble si à l’aise ici, et bien qu’il existe de nombreuses similitudes de surface, de l’armure de puissance immédiatement reconnaissable aux hommes grincheux qui sont bourru de choses , ils ne pouvaient pas être plus différents à jouer.

Là où Gears consiste à s’accroupir et à charger de temps en temps de bout en bout, Vanquish consiste à savoir quand se détacher, à se propager sur le champ de bataille à grande vitesse, avant d’entrer dans un état de ralenti lorsque vous alignez le tir parfait.

De nombreux ennemis ont des points faibles sur le dos, vous ne pouvez donc tout simplement pas vous en tirer en restant au même endroit. Si vous le faites, vous êtes mort. La couverture peut aussi souvent être détruite, donc encore une fois, si vous y restez, vous êtes mort. L’armure puissante de Sam est remarquable, mais elle ne vous rend pas invulnérable, et là où Marcus Fenix ​​peut ignorer quelques coups sûrs, Vanquish vous fera redémarrer à partir du dernier point de contrôle.

C’est ridiculement difficile parfois. Vous devez trouver le niveau parfait de tournage de couverture, de glissement et de tournage de film d’action au ralenti pour réussir. Heureusement, il existe un système de point de contrôle assez indulgent pour que toute défaillance puisse être réessayée rapidement, avec une brève réflexion sur la façon d’approcher les robots de la mort russes sur votre chemin.

Ce qui ressort clairement du retour à ces deux jeux emblématiques, c’est à quel point ils ont vieilli. Ayant joué à Bayonetta et à sa suite boursouflée relativement récemment sur la Wii U avant de revenir une fois de plus pour ce remaster, c’est un exemple incroyable d’évasion par la brillance mécanique. C’est tellement bien fait que je pense que vous pouvez probablement y jouer pour toujours. Ce n’est pas un message profondément ancré, ce n’est pas une forme ou un genre entièrement nouveau, mais c’est le genre de jeu auquel vos mains veulent jouer.

Vanquish reste l’un de mes jeux préférés de l’ère 360, et le retrouver en 4K est tout simplement parfait. Ce n’est pas le jeu le plus long, et ce que je n’aurais pas donné pour un mode multijoueur, mais en tant qu’expérience mécanique pure, c’était Platinum expliquant leur raison d’être. Il vous suffit de jouer à Nier: Automata pour voir qu’ils sont restés attachés au même rythme effréné, visant et atteignant le même niveau d’exaltation avec un abandon essoufflé.

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