Le matériel de console de nouvelle génération «un bond générationnel majeur», nous en sommes ravis

Avec chaque semaine qui passe, la soif de millions de joueurs pour les consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft devient plus forte à mesure que nous nous rapprochons du lancement prévu de la saison des Fêtes (à moins que l’épidémie redoutée de coronavirus n’entraîne de tels problèmes de production entraînant des retards en 2021).

Cela signifie également que les kits de développement de consoles de nouvelle génération sont désormais entre les mains des développeurs de jeux du monde entier. Bien qu’il y ait certaines choses qu’ils ne peuvent pas encore dire, probablement parce que Sony et Microsoft voudront les révéler eux-mêmes, de nombreux développeurs commencent à s’ouvrir sur les possibilités offertes par le matériel de PlayStation 5 et Xbox Series X.

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Lors d’une interview avec John Gibson, PDG de Tripwire Interactive (Red Orchestra, Killing Floor, Rising Storm) sur le prochain ‘SharkPG’ Maneater, Kai a obtenu le commentaire suivant sur les consoles de nouvelle génération.

Sans dévoiler quoi que ce soit avec lequel je suis sous NDA, je pense que c’est un grand saut générationnel.

Certaines des choses dont les gens parlent comme les SSD, eh bien, les gens ont tendance à penser à des GPU et des CPU plus rapides, mais les disques durs à 5200 tr / min sont terribles avec des temps de chargement longs. Nous avons un jeu à monde ouvert comme Maneater et cela signifie que nous ne pouvons faire bouger le requin aussi rapidement parce que d’autres choses ne peuvent pas arriver à temps. Cela ouvre vraiment ce que vous pouvez faire avec le jeu. Les autres choses comme le GPU et le CPU plus rapides, ces choses sont super aussi, [and] plus de RAM. Toutes ces choses représentent un grand saut générationnel. Je suis vraiment ravi de ce que nous pourrons faire avec nos jeux actuels et à venir sur un nouveau matériel.

C’est un exemple très similaire à celui que nous avons obtenu de Sony lorsque l’architecte système principal Mark Cerny a dévoilé pour la première fois les possibilités des SSD intégrés à la PS5. À l’époque, il a révélé qu’Insomniac devait limiter artificiellement la vitesse de balancement Web de Spider-Man parce que la PlayStation 4 ne pouvait pas rendre le reste du monde ouvert assez rapidement. Cela ne devrait plus être un problème sur le matériel de nouvelle génération.

Pour rappel, nous n’avons pas encore de spécifications complètes pour les deux systèmes. Nous savons que les deux emballeront un SSD personnalisé pour les jeux, un processeur Zen 2 basé sur AMD Ryzen avec huit cœurs, un GPU basé sur AMD Navi avec prise en charge du raytracing, une RAM GDDR6 et des puces audio dédiées. Les chances sont les consoles seront plus chères que PlayStation 4 et Xbox One au lancement, bien que.



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