L’anime et l’action prennent vie dans Granblue Fantasy: Versus – TheSixthAxis

J’aimerais dire que j’avais entendu parler de Granblue Fantasy avant la révélation du jeu ‘Versus’ l’année dernière, mais je ne l’avais pas fait. C’est malgré une grande partie des personnages tombant dans mon archétype visuel préféré – des personnages animés ridicules et sous-habillés avec des oreilles d’animaux. Je suis enthousiasmé par ce jeu depuis un certain temps maintenant, alors j’ai sauté sur l’occasion de jouer au jeu complet la semaine dernière.

Donc, je me suis balancé au bar de chargement merveilleusement ringard à Dalston, et là, arborant sept écrans, ce jeu magnifique était joué par des gens beaucoup plus talentueux que moi. Bien que je ne commence généralement pas par les visuels lorsque je parle de jeux, Granblue Fantasy Versus vous frappe vraiment en premier dans ce département. La majorité du gameplay a un style artistique luxuriant qui ressemble honnêtement à un anime en mouvement, qu’il gère de manière similaire à Dragon Ball FighterZ, uniquement avec moins de cel-shading et sans la malédiction du même design de personnage.

Les portraits de chaque personnage sont des aquarelles absolument époustouflantes avec une quantité étonnante de détails. L’ensemble du jeu est ensuite lié à une interface utilisateur et une conception de menu qui sont propres et simples et propres, avec une touche de vertige pour correspondre au ton fantaisiste de toute l’affaire. En fait, si vous avez déjà joué le titre de combat fantastique ridicule Battle Fantasia, cela frappe beaucoup de notes similaires.

Le deuxième domaine dans lequel Granblue Fantasy Versus se démarque vraiment de ses contemporains est la facilité d’accès à son gameplay. Il joue en grande partie comme tout autre jeu de combat d’anime, mais il dispose d’un système permettant des entrées à un seul bouton pour les mouvements spéciaux des personnages. Ceux-ci sont indiqués par des symboles sous la barre de vie, et sont réglementés en nécessitant un refroidissement si utilisé.

Mes pensées initiales étaient que ce mécanisme serait fortement pondéré dans l’avantage des nouveaux joueurs et des mashers de boutons, car il permet l’utilisation instantanée et facile d’attaques puissantes. Cependant, la restriction sur le niveau de spécial que vous utilisez et le refroidissement de chacun fonctionnent vraiment pour encourager les nouveaux joueurs à apprendre la mécanique d’un combattant tout en permettant l’expérimentation des attaques.

La seule chose qui compte contre le jeu est le nombre limité de personnages dans leur liste de base. De plus, leur choix d’annoncer pleinement son DLC complet de la saison 1 et un personnage de la saison 2 semble déjà flagrant. Cela dit, la liste de base est en fait une offre assez décente, couvrant divers styles de jeu et donnant vraiment au gameplay une quantité incroyable de diversité pour si peu de personnages.

Entre la supercherie mêlée de Lowain et ses compagnons aux oreilles de chat et l’efficacité à distance de Metera, avec les styles de lutte basés sur l’amour bizarres de Ladiva entre les deux, Granblue Fantasy Versus offre une gamme d’options au joueur tout en conservant le gameplay relativement équilibré dans tous les domaines. Je serai intéressé de voir comment cela se poursuit avec des personnages supplémentaires.

Une autre caractéristique impressionnante du jeu est son approche unique du mode histoire. Ici, il joue plus comme un RPG autonome, avec tous les menus et les statistiques que vous attendez. Le combat dans ses scénarios utilise le moteur de jeu et le gameplay vus dans les combats standard, mais le tord pour ressembler davantage à des bagarreurs 2D rétro comme Streets of Rage ou Final Fight.

Je n’ai pas eu beaucoup de temps avec ce mode, car la démo n’était que de 20 minutes, mais la portée de ce mode est évidente même en si peu de temps. Les cinématiques et la voix sont stellaires, le mode sert en fait de tutoriel pour le jeu principal, et il y a en fait une histoire à suivre. S’il tient sa promesse, ce pourrait être le meilleur mode d’histoire du jeu de combat. Période.

Granblue Fantasy Versus entre dans une arène remplie de franchises de combat d’anime de longue date, avec une nouvelle approche de l’accessibilité et une liste de base décente avec laquelle montrer cela. Il restera à voir si le jeu complet peut rivaliser avec ses contemporains dans le genre, mais avec une sortie en mars – le 3 aux États-Unis et le 27 en Europe – nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le découvrir!

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