fuite du jeu Blizzard annulé pour Xbox

Quelque part sur Internet, quelqu’un a divulgué une version jouable de StarCraft Ghost pour Xbox, qui n’a pas tardé à être téléchargée et exécutée par plusieurs utilisateurs sur une Xbox 360 modifiée. En conséquence, certaines vidéos sont apparues sur YouTube montrant la jouabilité du jeu annulé avec lequel Blizzard Entertainment voulait conquérir les consoles au début du siècle.

Dans la première vidéo de 7 minutes et enregistrée à une résolution de 720p, vous pouvez voir la première mission du jeu dans laquelle la protagoniste, November Annabella “Nova” Terra, une fantôme Terran, qui travaille pour le Domaine, doit se rendre dans une raffinerie pour enquêter sur la cause des explosions. Dans la deuxième vidéo, une séquence généreuse de 13 minutes que vous avez à mi-chemin de l’actualité, vous pouvez voir la deuxième mission et la troisième mission.

L’origine de toutes les vidéos, même celle qui est apparue sur début janvier Cette année, ils semblent avoir divulgué la même version de StarCraft Ghost. On ne sait pas qui a partagé cela construire jouable, mais selon Leerz Meneses, auteur d’une des vidéos, quelqu’un a trouvé le titre dans un kit de développement et l’a partagé sur Internet. Ensuite, il ne restait plus que le temps à plusieurs curieux de l’exécuter sur une Xbox 360 modifiée et de partager les images sur YouTube.

Comme cette version divulguée de StarCraft Ghost est distribuée sur Internet, davantage de vidéos peuvent apparaître. Jusqu’à présent, nous avons vu six missions du jeu et la plupart ont des échecs et des erreurs différents typiques d’un titre qui n’a jamais terminé son développement. De plus, même si nous étions confrontés à une version dans sa phase finale, il y aurait des différences entre celle-ci et la version commerciale.

StarCraft Ghost a été annoncé au Tokyo Game Show de 2002, mais le développement du jeu a commencé deux ans plus tôt, lorsque Blizzard avait donné son feu vert au projet Nihilistic Software (Vampire: The Masquerade). Il n’était pas ni habituel pour Irvine de céder le contrôle de l’une de ses principales propriétés intellectuelles à une troisième étude, mais l’expérience semblait bonne et Blizzard voulait sa part du gâteau sur le marché en pleine croissance des consoles de bureau.

Cependant, le temps passant, le développement du jeu n’a pas progressé au rythme souhaité et a été retardé deux fois avant en 2004 Swingin ‘Ape Studios (Metal Arms: Glitch in the System) a repris le projet. Cette étude, acquise par Blizzard en 2005, a travaillé sur StarCraft: Ghost pendant deux ans et l’a même présentée à la BlizzCon la même année, mais dans le 2006 Son développement a été gelé. L’annulation officielle n’arrivera qu’en 2014.

Les problèmes de StarCraft: Ghost étaient multiples, mais peuvent se résumer en deux: le temps et World of Warcraft. Le jeu avait eu besoin de toute une génération pour aller de l’avant et c’était un projet conçu pour PlayStation 2 et Xbox qui était encore en développement lorsque la Xbox 360 allait sortir fin 2005. De plus, World of Warcraft est arrivé en 2004 et avait besoin Beaucoup de mains après avoir obtenu plus d’un million d’abonnés en un an.

Blizzard annule autour de la 50% de vos projets, mais StarCraft: Ghost est l’un de ceux qui restent dans la mémoire des joueurs et des développeurs. Dans cette catégorie on retrouve aussi l’aventure pointer et cliquer Warcraft: Seigneur des clans.

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