Remedy travaille sur le jeu de service en direct Vanguard et le titre non annoncé

Remedy Entertainment, le développeur de jeux tels que Contrôle et Rupture quantique, travaille actuellement sur trois nouveaux titres, dont un titre non annoncé et un jeu en direct appelé Vanguard. Cette annonce est intervenue dans le cadre du état financier pour l’année 2019, qui fournit peu de détails sur les projets en développement.

En plus de fournir du contenu téléchargeable pour les critiques acclamés Contrôle, le studio offrira l’expérience solo à Smilegate. A venir CrossfireX ainsi que. Ce projet est le plus connu des travaux en cours de développement de Remedy, comme il a été officiellement annoncé lors de l’E3 de l’année dernière.

Selon l’état financier, Vanguard et le titre non annoncé sont tous deux “des projets basés sur les propres marques de jeux de la société”, ce qui suggère qu’ils pourraient être des extensions du travail précédent du studio sur des titres comme Alan Réveillez-vous et Rupture quantique.

Un contrôle en direct?

L’entreprise est très désireuse de parler Vanguard. Selon le rapport financier: «L’objectif de Vanguard est de créer un jeu qui combine des expériences multijoueurs basées sur le service à long terme avec certaines des fonctionnalités de jeu uniques de Remedy. “

Essentiellement, Remedy espère créer un jeu de service que les joueurs continueront de revoir régulièrement, probablement soutenu par des microtransactions, fournissant à la société un flux de revenus sans fin. Ces types de jeux sont devenus de plus en plus populaires ces dernières années, car ils offrent un retour sur investissement beaucoup plus important que les jeux qui sont destinés à être joués, appréciés, puis mis de côté.

Control Remedy Developers Live Service Horror

C’est un grand écart par rapport à la sortie standard de Remedy – le studio est connu pour ses jeux solo bien construits qui racontent une histoire définitive et soigneusement tracée. Surtout, ces jeux ont tendance à avoir des fins, procurant au joueur une clôture et un certain degré de satisfaction narrative. Les jeux en direct par nature sont destinés à continuer.

Ainsi, si Remedy construit un jeu en direct, le studio devra proposer une histoire en cours qui ne deviendra pas fatigante malgré sa boucle de jeu cyclique sans fin. Cela n’a pas été très facile pour d’autres studios effectuant une transition similaire. Plus particulièrement, BioWare, une fois aimé pour ses jeux de rôle basés sur l’histoire, a du mal à garder les joueurs engagés avec son titre de service en direct, Hymne.

Control Remedy Developers Live Service Quantum Break

Il y a aussi la question de savoir si les clients apprécieront un jeu de service en direct se déroulant dans un univers existant à partir d’un jeu Remedy. Leurs jeux ont tendance à se tourner vers l’horreur, ce qui fait que le joueur se sent comme un petit individu impuissant face à une force malveillante beaucoup plus grande. Jusqu’à présent, la plupart des jeux en direct se vendent en donnant au joueur un fantasme de pouvoir, plutôt que de promettre de les effrayer à plusieurs reprises alors qu’ils déplorent leur propre impuissance relative.

Néanmoins, bien que Vanguard sonne comme un écart spectaculaire par rapport au tarif standard de Remedy, ce n’est pas une mauvaise chose à condition que la société puisse tenir le palier.

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