Rapport: Les ventes de jeux vidéo ont chuté de 26% en janvier (NPD)

Dragon Ball Z: Kakarot a mené un mois léger pour les nouvelles versions, tandis que la «dynamique matérielle de fin de cycle» a entraîné une baisse des dépenses.

Le cabinet d’analystes NPD Group a publié son rapport mensuel de données sur les ventes de jeux vidéo, et les chiffres indiquent une baisse continue des dépenses dans presque toutes les grandes catégories. Les ventes de logiciels sont tombées à 311 millions de dollars pour le mois, ce qui représente une baisse de 31% d’une année à l’autre, tandis que les dépenses en matériel ont chuté de 35% pour atteindre 129 millions de dollars.

L’analyste des jeux vidéo de NPD, Mat Piscatella, attribue le ralentissement logiciel à un janvier 2020 qui était léger sur les grandes versions par rapport à un janvier 2019 qui a vu Kingdom Hearts III et Resident Evil 2, qui ont tous deux très bien performé l’année dernière.

Le jeu le plus vendu le mois dernier était Dragon Ball Z: Kakarot, qui a connu le troisième meilleur lancement de l’histoire de la franchise, derrière Dragon Ball FighterZ et Dragon Ball Z: Budokai. Call of Duty: Modern Warfare, Madden NFL 20, Star Wars Jedi: Fallen Order, et Grand Theft Auto V arrondi les cinq premiers du mois. Selon le rapport de NPD, Guerre moderne reste le jeu le plus vendu au cours des 12 derniers mois.

Au total, il n’y avait qu’une seule nouvelle version dans le top 10, ce que Piscatella admet est étrange. “Nous n’avons qu’une seule nouvelle version dans le top 10. C’est TRÈS inhabituel, même si je ne sais pas combien de fois cela s’est produit dans l’histoire”, a-t-il déclaré à GameDaily. “Les résultats de ce mois-ci reflètent la liste des nouveautés beaucoup plus légères que nous voyons, et sont probablement visibles au moins [first half of 2020]. Les jeux qui sortent devraient bien fonctionner. Le problème est qu’il n’y en aura probablement pas assez pour nous amener à la croissance des logiciels. Nous verrons.”

Faire également une apparition dans le top 10 est Ring Fit Adventure pour la Nintendo Switch. L’hybride jeu d’exercice / aventure, a déclaré Piscatella, a connu sa meilleure performance jusqu’à présent en janvier.

“Le bouche à oreille a été fort, et nous avons des facteurs extérieurs qui peuvent influencer un peu les ventes, y compris la perception de potentielles pénuries de stocks à venir”, a expliqué Piscatella. “C’est le plus haut RFA s’est classé jusqu’à présent, et cela augure bien de la poursuite de bonnes performances. »

Du côté matériel, toutes les principales plates-formes ont chuté dans les ventes, y compris la Nintendo Switch, qui a été la seule console qui a généralement connu des chiffres positifs au milieu de la baisse plus importante.

“Switch a baissé en dollars et en unités en janvier”, a expliqué Piscatella. “Janvier dernier Super Smash Bros.Ultimate aidé à pousser des unités Switch supplémentaires en janvier. SSBU continue de se vendre très bien, mais nous sommes encore une année, il y a donc une certaine dégradation. Je prévois que Switch sera en baisse dans les pourcentages à un chiffre pour l’année, ce qui, combiné à la dynamique de fin de cycle affectant à la fois la PS4 et la Xbox One, fera de 2020 un marché du matériel très difficile, au moins jusqu’à l’arrivée des systèmes de nouvelle génération . “

En ce qui concerne les accessoires, la manette sans fil Xbox Elite Series 2 a été l’accessoire le plus vendu pendant trois mois consécutifs et est désormais le cinquième accessoire de jeu vidéo le plus vendu de l’histoire des États-Unis. Avec un PDSF de 180 $, cela illustre un marché en croissance pour les accessoires de luxe, a déclaré Piscatella.

“Il existe un marché potentiel pour les produits de luxe dans toutes les catégories, y compris les jeux”, a-t-il expliqué. «Si la qualité du produit est jugée suffisamment élevée, il existe un marché éprouvé pour les produits les plus chers. Je pense que toutes les plates-formes pourraient bénéficier de manettes de jeu haut de gamme et à prix élevé, tant que la qualité justifie le prix, comme cela semble être le cas avec l’Elite Series 2. »

Tout compte fait, le rapport de janvier de NPD se caractérise par une baisse, ce qui n’est pas surprenant compte tenu du lancement imminent de la prochaine génération de matériel. À ce stade du cycle de vie, la PS4 et la Xbox One connaissent une variation à la baisse typique alors que les fabricants et les éditeurs se tournent vers l’avenir. Comme l’a noté Piscatella, ces tendances devraient se poursuivre tout au long de 2020.

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Sam travaille en freelance depuis 2016 et travaille pour IGN, PCGamesN, PCGamer et Unwinnable. Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux, il prend probablement soin de ses deux chiens ou fait semblant d’en savoir beaucoup sur le café artisanal. Contactez Sam en lui envoyant un e-mail à sdesatoff@gmail.com, ou suivez-le Twitter.

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