Le développeur de Bulletstorm partage les premiers détails de gameplay des looters-tireurs coopératifs de science-fiction Outriders • Technologik.net

Plus tôt cette semaine, le développeur de Bulletstorm People Can Fly a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce pour son jeu de tir coopératif de scooters de science-fiction Outriders, et maintenant, comme promis, il a partagé une sélection de choix de détails de gameplay et de vidéos dans le cadre d’un révélation en direct d’une demi-heure.

À un niveau fondamental, ce n’était peut-être pas le dévoilement le plus révélateur pour Outriders, avec peu de choses qui le distinguent vraiment de ses pairs; c’est un jeu de tir à la troisième personne “sombre” basé sur un jeu de couverture dans un “monde cauchemardesque brutal” qui coche toutes les cases légères habituelles de RPG en ce qui concerne les classes, les arbres de compétences, la personnalisation et l’acquisition de butin basée sur la rareté. Cela ne signifie pas pour autant que c’est un buste; il semble avoir une prémisse intéressante, une planète étonnamment diversifiée à explorer, et, bien sûr, l’expertise indéniable de People Can Fly en matière de jeu de tir.

En décomposant tout cela, Outriders raconte l’histoire d’un groupe de mercenaires chargés d’explorer Enoch, une planète luxuriante et intacte choisie pour être le site d’un nouvel effort de colonisation humaine. Peu de temps après l’atterrissage, cependant, le groupe rencontre un signal mystérieux et, en tentant de retrouver sa source, se heurte à une tempête dévastatrice connue sous le nom d’Anomalie. Pour échapper à ses effets, les Outriders se replient dans le cryo-sommeil, s’éveillant 30 ans plus tard dans un monde presque méconnaissable.

La guerre a éclaté, la flore et la faune ont hyper évolué à des degrés mortels, et tout l’ADN des Outriders a été reconstruit, les transformant en humains surpuissants appelés Altered.

Ce qui suit est une quête continue pour localiser la source du signal encore détectable, celle qui voit les joueurs – en solo ou en équipes coopératives jusqu’à trois – traverser Enoch “aux confins de la civilisation et au-delà”. De la zone de guerre sans technologie qui ouvre le jeu, les joueurs explorent le monde dans le cadre d’un convoi, passant d’une zone de hub à une zone de hub (le développeur souligne que ce n’est pas un jeu à monde ouvert), en traversant divers biomes, de bidonville ville et villes désolées, aux marécages automnaux et aux jungles luxuriantes, même les déserts et les montagnes.

Les hubs, tels que Rift Town vu dans le flux en direct, servent généralement de petites poches de civilisation, donnant aux joueurs la possibilité de ralentir, d’explorer et de commencer à percer les mystères d’Enoch. Ils offrent la possibilité de se lancer dans des quêtes secondaires et d’aider les PNJ avec leurs histoires, d’acheter de nouveaux équipements, du butin et des mods uniques – ou de les vendre pour du matériel de réparation, même de s’asseoir autour du feu de camp et de partager des histoires sur la Terre. Et lorsque vous serez prêt à vous déplacer, vous ouvrirez une toute nouvelle zone adjacente à votre hub, qui sera ensuite déverrouillée pour de futurs déplacements rapides.

Soit dit en passant, les joueurs peuvent utiliser un personnage existant ou créer le leur à partir de zéro en utilisant le créateur de personnage d’Outriders – et à mesure que l’histoire progresse, de plus en plus d’opportunités de personnalisation apparaîtront. Une touche agréable permet aux joueurs de personnaliser (mais pas directement de conduire) leurs camions de convoi, d’ajuster les travaux de peinture, le pare-chocs avant, le châssis, les enjoliveurs, etc., chaque membre de l’escouade pouvant montrer ses propres conceptions pendant le jeu en coopération. Il est même possible de coller la tête des bêtes tuées sur le capot si c’est votre idée de plaisir.

Pendant ce temps, les armes évolueront de l’artillerie balistique standard glanée dans la zone de guerre au début du jeu – où la technologie de pointe est rendue inutile par Anomaly – à des armements de plus en plus bizarres à mesure que les joueurs s’éloignent de la civilisation.

Plus conventionnellement, le progrès attribue des points qui peuvent être dépensés pour passer au niveau supérieur grâce à des arbres de compétences. Le joueur peut choisir de donner la priorité aux armes à feu aux compétences ou vice versa; ils peuvent améliorer la vitesse, la santé, les dégâts et plus encore en adaptant progressivement leur construction de fin de jeu préférée, chaque classe ayant son propre arbre de compétences distinct.

En parlant de cela, Outriders propose quatre classes distinctes et surpuissantes, dont trois ont été révélées jusqu’à présent. Le Pyromancien peut manipuler une énergie volcanique explosive et conjurer des murs de flammes dévastateurs, tandis que le Trickster sournois peut manipuler le tissu du temps et de l’espace – en utilisant le slo-mo et la téléportation – pour rapidement abattre les ennemis par derrière. Enfin, il y a le Devastator, capable d’invoquer les pouvoirs de la terre – invoquant des tremblements de terre ou une armure presque impénétrable pour livrer une force brute, des attaques de près et personnelles.

Ces premiers détails sont accompagnés d’une sélection de nouvelles vidéos – combinant le gameplay, les cinématiques et les séquences en jeu – qui sont toutes dispersées autour de cette page. Inutile de dire qu’il y en aura probablement beaucoup plus là où la sortie des “vacances 2020” d’Outriders sur Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 et PC approche.



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