Dying Light 2 Dev dit que le grappling est basé sur la physique, semblable à Spider-Man ou Tarzan

Dying Light 2 pourrait ajouter une tonne d’éléments RPG, mais cela ne signifie pas que ce qui a rendu l’original génial disparaît en premier lieu.

L’une des caractéristiques déterminantes de Dying Light était le parkour à la première personne du jeu, qui a réussi à surpasser même Mirror’s Edge de DICE. C’était génial de pouvoir se déplacer librement d’un bâtiment à un autre à Herran, et ce sera encore mieux dans Dying Light 2 puisque Techland ajoute un grappin.

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Dans une interview avec VG247, Bartosz Kulon, concepteur de jeux senior, l’a comparé à la liane de Tarzan ou au balancement Web de Spider-Man.

C’est plus basé sur la physique. Comme une chose Tarzan ou Spider-Man. Il ne sera pas abusé parce que vous devez avoir quelque chose au-dessus de vous pour vous balancer.

Au-delà de l’ajout du grappin, Dying Light 2 propose également des améliorations sous le capot pour la détection des rebords.

C’était notre première tentative, et j’ai fait beaucoup d’erreurs en faisant cela. Dans Dying Light 2, c’est beaucoup mieux optimisé, plus précis et en fait un peu plus compliqué, mais cela nous aide de différentes manières que nous ne pouvions pas atteindre dans le premier jeu.

Même le moteur physique a été mis à jour afin de rendre le parkour plus réaliste, selon Kulon.

Quand j’ai joué beaucoup de Dying Light 1, j’ai senti que le rebond du personnage n’était pas si réaliste. J’ai passé 6 000 heures dans Dying Light, donc je vois beaucoup de choses que les gens normaux ne voient pas.

Lumière mourante 2 a récemment été retardé par rapport à sa fenêtre de sortie originale du printemps. Techland n’a fourni aucune indication quant au moment où nous aurons cette suite très attendue, en plus d’ajouter que nous en saurons plus dans les mois à venir (probablement via E3 et / ou Gamescom). Cela dit, nous gardons espoir de jouer à Dying Light 2 avant la fin de l’année.



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