Filament est un casse-tête pour faire des nœuds dans l’espace • Technologik.net

Filament est un jeu pour aider les gens. Et c’est une véritable affaire de tables gigognes, empilées sur plusieurs niveaux. Vous vous réveillez sur un vaisseau spatial suspendu, magnifiquement, au-dessus de la surface tournant lentement d’une planète extraterrestre. Il y a une voix dans votre tête qui semble vous dire qu’il y a aussi quelqu’un d’autre coincé sur le navire, et vous devriez travailler pour les libérer. Et pour faire ça? Pour ce faire, vous aurez besoin d’aide.

C’est là que le filament entre en filament. Lorsque vous vous promenez autour du navire et interagissez avec un peu de technologie cassée, vous avez la possibilité de le casser via un proxy. Cela signifie que de temps en temps, vous vous retrouvez à jouer à un petit jeu de puzzle dans lequel un robot attaché à un cordon sans fin doit dérouler un tas de nœuds en les touchant tous avec le cordon. Ce sont des choses profondément tangibles. Imaginez que vous avez une table avec quelques clous qui en sortent et que vous avez un morceau de ficelle attaché à l’un des clous. Pouvez-vous boucler la chaîne autour de tous les ongles sans vous croiser? C’est Filament.

Bien sûr, vous devez faire passer le cordon autour de tous les nœuds et être en mesure de le faire jusqu’à la sortie qui s’ouvre une fois que tous les nœuds sont activés. Tout cela sans croiser votre propre chemin! Le filament est un merveilleux casse-tête, et c’est aussi merveilleusement exaspérant – parce que vous pouvez ouvrir la porte de sortie et vous rendre compte que vous vous êtes piégé de toute façon.

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Et puis Filament empile les complications: des nœuds qui ouvrent et ferment de petites passerelles utiles, des nœuds qui doivent être activés dans une certaine séquence. Des nœuds qui cassent le motif. Couleurs. Déplacer des nœuds! Tout cela est magnifiquement intégré: vous apprenez comment quelque chose fonctionne dans un puzzle, puis le puzzle suivant vous demande de repenser tout ce que vous pensiez que vous venez d’apprendre.

Cette interaction entre les puzzles et le surmonde, qui promet de se développer de plus en plus comme un puzzle, ne peut que me faire penser à The Witness. Pourtant, Filament, du peu que j’ai joué, a son propre caractère et son propre sens du rythme et de l’identité. J’ai hâte que cela se déroule correctement et me conduise à ce genre de fureur heureuse que seul un grand jeu de puzzle peut créer. Un à surveiller, ça.



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