Le chef de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft ne prendrait pas en charge la réalité virtuelle sur la console tant que cela ne deviendrait pas une évidence »» OnMSFT.com

En novembre, le chef de Xbox Phil Spencer a fait la une des journaux lorsqu’il a confirmé que le La console Xbox de nouvelle génération ne prendra pas en charge la réalité virtuelle au lancement. De nombreux fans de Xbox attendaient que Microsoft apporte des expériences VR aux consoles Xbox, en particulier après que le logiciel ait lancé sa propre plate-forme VR sur Windows 10 avec le portail Mixed Reality.

«J’ai des problèmes avec la réalité virtuelle – c’est isolant et je pense aux jeux comme une expérience commune et commune. Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande de VR », a déclaré Spencer dans une interview précédente. La partie «personne» dans cette déclaration semblait un peu exagérée, c’est le moins qu’on puisse dire, mais Spencer a eu la chance de clarifier lors du dernier épisode de GamerTag Radio.

Si Spencer a une fois de plus clairement indiqué que la division Xbox est désormais focalisée sur le laser pour le lancement de la prochaine Xbox Series X, il a également expliqué qu’apporter un support VR sur Xbox nécessiterait en fait beaucoup de travail.

«La VR n’est pas aussi simple que de brancher votre casque» dans la console, a déclaré Spencer. “Vous devez refaire le tableau de bord, comme s’il y avait beaucoup de travail qui y est associé.” Alors que Valve, Sony et la division Oculus de Facebook ont ​​fait ce travail et “connaissent l’intégralité et ce que cela signifie de soutenir cette plate-forme”, a déclaré Spencer. il ne voit pas la fonctionnalité comme «si importante» que c’est une «évidence pour nous de la soutenir» – pour le moment. Mais il dit qu’il espère que la demande de matériel VR augmentera.

Au final, Spencer et l’équipe Xbox ont probablement raison de continuer à ignorer la VR pour l’instant. Le portail Windows Mixed Reality sur Windows 10 n’a pas exactement mis le feu au monde, et il est difficile d’imaginer que la prise en charge de la réalité virtuelle est une fonctionnalité mortelle pour la Xbox Series X. Même avec plus de 100 millions d’installations PlayStation 4, Sony a annoncé le mois dernier à CES qui Les ventes de PSVR avaient dépassé 5 millions d’unités, ce qui n’est pas vraiment un énorme succès.

“Nous devons concentrer nos efforts sur les choses que nous faisons en ce moment”, a déclaré Spencer lors du podcast. Comme la Xbox Series X ira de pair avec la PlayStation 5 de Sony cette saison des fêtes, la conversation devrait bientôt passer aux spécifications brutes et à d’autres détails importants tels que les temps de chargement et la prise en charge du lancer de rayons.

Lectures complémentaires: Phil Spencer, Réalité virtuelle, Xbox

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