Microsoft écarte Nintendo et Sony alors qu’il regarde Amazon et Google comme nouveaux rivaux du jeu »OnMSFT.com

Microsoft et Sony ont établi une relation de concurrence relative et qui remonte aussi loin que de nombreux joueurs se souviennent, cependant, comme Sony l’est rumeur d’attendre sur l’équipe Xbox pour révéler ses prix pour sa console de nouvelle génération, apparemment dans un effort pour poursuivre sa rivalité historique, Microsoft pourrait regarder au-delà de la Playstation comme son adversaire à l’avenir.

Le chef de Xbox, Phil Spencer a parlé avec Protocol de Pourquoi les grandes technologies parient gros sur les jeux en 2020. Au cours de sa discussion avec Protocol, Spencer reconnaît que Sony et Nintendo présentent un obstacle clair et actuel au succès plus immédiat de la division Xbox, mais qu’en fin de compte, ce sont Amazon et Google qui seront les principaux concurrents de la division dans un avenir proche.

Lorsque vous parlez de Nintendo et de Sony, nous les respectons énormément, mais nous considérons Amazon et Google comme les principaux concurrents à l’avenir », a déclaré Spencer. «Ce n’est pas pour manquer de respect à Nintendo et à Sony, mais les sociétés de jeux traditionnelles sont quelque peu hors de position. Je suppose qu’ils pourraient essayer de recréer Azure, mais nous avons investi des dizaines de milliards de dollars dans le cloud au fil des ans.

Bien que cela puisse sembler un peu dédaigneux et un déplacement du poteau de but pour les ardents défenseurs de la console, la réalité est que Microsoft a été se prépare à une guerre des nuages ​​avec Google et Amazon depuis près d’une décennie maintenant et ce ne sont que les récents mouvements des anciennes entreprises dans le jeu qui ont mis le cap sur les grands trois. Avec Google all-in sur son service de streaming Stadia et Amazon acquérant le plus grand service de streaming de gameplay en ligne dans Twitch et se préparant à lancer son propre service de jeu en streaming, les nouveaux efforts de Microsoft xCloud seront le pied-à-terre de l’entreprise pour au service des 7 milliards de joueurs potentiels suivants dans le cloud.

Pour Nintendo et Sony, dans une moindre mesure, les entreprises n’ont apparemment pas l’échelle du cloud pour rivaliser au même niveau qu’Amazon, Google ou Microsoft en matière d’hébergement de jeux, d’environnements de développement, de streaming sur des appareils connectés ou de données localisées. centres pour offrir des expériences de jeu en nuage similaires. Alors que Sony est sans doute le leader actuel du streaming de jeux avec Sony Now qui héberge plus de 800 jeux et plus d’un million d’abonnés dans dix-neuf pays différents, même la division Playstation a réalisé qu’elle aurait besoin d’un peu d’aide avec son infrastructure cloud à l’avenir et récemment en partenariat avec Microsoft pour étendre leurs expériences.

Je ne veux pas me battre contre des guerres de formatage avec ces gars-là alors qu’Amazon et Google se concentrent sur la façon de faire jouer les jeux à 7 milliards de personnes dans le monde. En fin de compte, c’est le but.

Le pivot pour cibler publiquement de nouveaux adversaires alors que les actuels augmentent apparemment des parts de marché pourrait constituer une excellente stratégie marketing, mais comme pour la plupart des jeux et de la technologie, la preuve sera dans l’exécution et les tangibles. À l’heure actuelle, le streaming de jeux basé sur le cloud est un marché naissant qui est sans doute gâché par les joueurs actuels, avec la commercialisation limitée de Sony de son produit, les performances sur-promises de Stadia et les expériences de bibliothèque de jeux et le gros achat de streaming d’Amazon victime de la modération et problèmes de fournisseur de contenu, mais inévitablement, le secteur s’améliorera et seule une poignée de concurrents peut soutenir une concurrence continue dans ce domaine, et pour le moment, Sony et Nintendo n’ont pas l’infrastructure pour lancer leur bonne guerre des consoles dans la prochaine frontière.

Lectures complémentaires: Amazone, Google, Microsoft, Nintendo, Playstation, Sony, Stades

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