La PS4 a vendu plus de 108 millions d’unités, mais Sony prévoit une baisse des revenus de jeux au troisième trimestre 2019

Une faible gamme de produits propriétaires au cours de l’année dernière et la transition imminente de la console ont ralenti les ventes dans le segment des jeux et des services réseau.

Sony a publié son rapport financier pour le trimestre se terminant en décembre 2019, révélant des chiffres de ventes impressionnants pour la PlayStation 4, même si les dépenses en matériel ont considérablement ralenti au cours de la période de trois mois. Selon le communiqué, la baisse des ventes de matériel PS4 a contribué à une baisse globale du secteur des jeux et des services réseau de la société. Malgré cet automne, au cours du trimestre, les ventes cumulées à vie de matériel PS4 ont atteint 108,9 millions d’unités vendues.

“C’est un nombre remarquable et place la PlayStation 4 devant la Wii (101,6 millions d’unités) en ventes à vie et derrière seulement la PlayStation 2 (plus de 155,0 millions) en termes de consoles de salon les plus vendues de tous les temps”, Carter Rogers , analyste principal chez SuperData, a déclaré à GameDaily. “Ce chiffre est particulièrement impressionnant compte tenu du fait que de nombreux jeux sur console prévus étaient en voie de disparition en 2013.”

Pourtant, on ne peut nier la baisse des revenus du segment au dernier trimestre. Les ventes ont baissé de 20% au cours de la période, passant de 791 milliards de yens (7,22 milliards de dollars) à 632 milliards de yens (5,2 milliards de dollars). Dans une conférence téléphonique avec les investisseurs, Le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a attribué cette baisse à la fin du cycle de vie de la PS4, ainsi qu’au gonflement des revenus des jeux gratuits comme Fortnite au cours de l’exercice précédent.

Cependant, la baisse constante des ventes de matériel est une augmentation constante des abonnés PlayStation Plus au cours des dernières années. Le service compte désormais 38,8 millions d’abonnés, selon le rapport, ce qui compense la perte du côté matériel. Cela devrait aider à faciliter la transition de la console, a déclaré Totoki.

“Lorsque vous examinez nos résultats à moyen et à long terme, vous pouvez voir que notre activité de jeux est en croissance constante, comme en témoigne la croissance des services réseau comme PS Plus, et nous nous attendons à ce que cette croissance se poursuive, »A déclaré Totoki. «La proportion des revenus des services réseau continue d’augmenter, principalement en raison de l’augmentation du nombre d’abonnés PS Plus. Nous visons à tirer parti de cette importante source de revenus des services de communauté et de réseau pour effectuer une transition en douceur de la génération de console actuelle à la suivante, contrairement au passé où la rentabilité se détériorait considérablement en raison des coûts de développement et de marketing. »

Selon Daniel Ahmad, analyste principal chez Niko Partners, environ 37% de tous les propriétaires de PS4 ont également un abonnement à PlayStation Plus, un nombre qui a connu une croissance constante au cours des cinq dernières années.

Sony a ajusté ses prévisions dans le secteur des jeux et des services de réseau pour refléter la baisse des revenus du trimestre. La nouvelle projection décrite dans le rapport est désormais de 1,9 billion de yens (17,8 milliards de dollars) pour l’exercice 2019, soit 3% de moins que la prévision précédente de 2 billions de yens (18,2 milliards de dollars).

“La révision des ventes est due à un changement dans nos prévisions de ventes de logiciels tiers, y compris l’impact du report au prochain exercice de la vente de plusieurs titres”, a expliqué Totoki.

Selon Rogers, les logiciels propriétaires ont également joué un rôle dans la baisse des ventes de jeux. “Les deux principales exclusivités PlayStation 4 de 2018, Dieu de la guerre et Marvel’s Spider-Man, a vendu 8 millions d’unités numériques combinées au cours de cette année », a-t-il expliqué. “En comparaison, les sorties de renom de l’année dernière, Jours passés et Échouement de la mort, n’a vendu que 2,9 millions d’unités numériques combinées en 2019. »

Rogers a déclaré s’attendre à un rebond des ventes de logiciels propriétaires de Sony en 2020, grâce à une autre paire d’exclusivités de premier plan.

“Même sans PlayStation 5, 2020 s’annonce comme une grande année pour les titres PlayStation”, a-t-il déclaré. «La présence de titres comme Remake de Final Fantasy VII et Le dernier d’entre nous, partie II devrait faire grimper sensiblement les ventes d’unités numériques exclusives à Sony par rapport au total de 2019. »

L’une des tendances les plus marquantes de ces dernières années est la croissance de la distribution numérique, un roulement qui a eu un effet marqué au cours de cette génération de consoles. Sur Twitter, Ahmad a souligné l’impact massif de ce changement et a déclaré que la moitié de tous les logiciels PS4 vendus au cours du trimestre étaient numériques et ont contribué à croissance d’un trimestre à l’autre pour le secteur, même s’il était en baisse par rapport à l’exercice précédent.

“Le total des ventes de logiciels PS4 au cours du trimestre de vacances était de 81,1 millions, contre 87,2 millions l’an dernier”, a déclaré Ahmad. “Il est intéressant de noter que 49% de ces ventes ont été effectuées par téléchargement numérique, contre seulement 37% l’année dernière. Le prix de vente total pour 2019 était de 240 millions, dont 110 millions en numérique (~ 46%). »

À l’approche de la prochaine génération de matériel, ce ne sont pas seulement les consoles de jeux vidéo qui serviront de champ de bataille principal, mais aussi les écosystèmes de marque. La PlayStation Plus et PlayStation Now de Sony vont se mesurer à la concurrence intense de Microsoft. Le fabricant Xbox a été doubler sur son intention de créer une famille de produits entourant l’expérience de jeu Xbox. Le succès de Xbox Game Pass et un approche intergénérationnelle à la prochaine série X indiquent un écosystème alimenté par le cloud pour le nouveau système. Il sera intéressant de voir comment Sony entend faire correspondre cette stratégie.

Dans la perspective du lancement de la PlayStation 5, Sony a pris en direct un nouveau site web pour la prochaine console. Rogers a déclaré que cela laissait présager un dévoilement officiel possible dans un proche avenir, d’autant plus que la PS4 avait été annoncée officiellement le 20 février 2013.

Quelles que soient les dates d’annonce, la PS5 sera confrontée à des défis historiques au cours de l’année à venir, à savoir la disponibilité des stocks au lancement et la demande globale des consommateurs. Les logiciels propriétaires et tiers vont également jouer un rôle important. Vous pouvez parier que les consommateurs et les médias porteront une attention particulière à l’activité en ligne de Sony dans les semaines et les mois à venir.

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Sam travaille en freelance depuis 2016 et travaille pour IGN, PCGamesN, PCGamer et Unwinnable. Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux, il prend probablement soin de ses deux chiens ou fait semblant d’en savoir beaucoup sur le café artisanal. Contactez Sam en lui envoyant un e-mail à sdesatoff@gmail.com, ou suivez-le Twitter.

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